Behovet av flexibilitet, skalbarhet och anpassningsbarhet har drivit fram utvecklingen av headless CMS.
Software Bill of Materials är ett standardiserat sätt att beskriva vad som är installerat för att en mjukvara ska fungera.
Kolla in vår korta video om poängen med öppen källkod!
Webbinarium 12 december om hur du med lyckas med en headless-arkitektur!
Webbinarium 20 februari om hur du med lyckas med en headless-arkitektur!
9–10 november är det äntligen dags för eventet MatomoCamp igen!
Drupal har erkänts som digital allmännytta.
Digitalist har fått uppdraget att hjälpa Onspotstory med konsulttjänster inom Umbraco.
Välkommen att lära dig mer om utveckling med Flutter!
Tomas Persson talar på konferensen Hållbar digitalisering 2022.
Här förklaras varför öppen källkod är fördelaktig för offentlig sektor. Alla talar svenska!
När vi arbetar med programvara med öppen källkod arbetar vi utifrån principen om "upstream first".
Vi firar att Centrala studiestödsnämnden är en av våra nya kunder!
Digitalist har vunnit det prestigfulla German Design Award för vår alldeles egna Co-creature, en berättelse som beskriver oss som företag i skräckserietidningsformat!
Vi på Digitalist har jobbat med Öppen källkod i snart 20 år och vi har väl beprövade metoder och processer för att hantera våra kunders säkerhet och deras information.
Även om öppen källkod har blivit mer och mer populärt domineras uppfattningen om det fortfarande av mycket sega myter.
Vem ska använda produkten? Vad är det för produkt som ska tas fram? När ska den användas...
Kom igång med ett agilt arbetssätt med dessa tips